D3DX10_WELD_EPSILONS 結構
比較頂點時,指定每個頂點元件的容錯值,以判斷它們是否類似,足以將兩者結合在一起。
語法
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
成員
-
位置
-
類型: FLOAT
-
Position
-
BlendWeights
-
類型: FLOAT
-
混合粗細
-
一般
-
類型: FLOAT
-
正常
-
PSize
-
類型: FLOAT
-
點大小值
-
反射
-
類型: FLOAT
-
反射光源值
-
擴散
-
類型: FLOAT
-
擴散光源值
-
Texcoord
-
類型: FLOAT
-
八個紋理座標
-
切線
-
類型: FLOAT
-
正切值
-
Binormal
-
類型: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
類型: FLOAT
-
鑲嵌因數
備註
LPD3DXWeldEpsilons 類型定義為 D3DXWeldEpsilons 結構的指標。
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱