D3DX10_SPRITE 結構
定義 Sprite 的位置、紋理和色彩資訊。
語法
typedef struct D3DX10_SPRITE {
D3DXMATRIX matWorld;
D3DXVECTOR2 TexCoord;
D3DXVECTOR2 TexSize;
D3DXCOLOR ColorModulate;
ID3D10ShaderResourceView *pTexture;
UINT TextureIndex;
} D3DX10_SPRITE;
成員
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matWorld
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類型: D3DXMATRIX
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Sprite 的模型世界轉換。 這會定義世界空間中 Sprite 的位置和方向。
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TexCoord
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類型: D3DXVECTOR2
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從紋理左上角的位移,指出 Sprite 影像應該從紋理中開始的位置。 TexCoord 位於紋理座標中。
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TexSize
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類型: D3DXVECTOR2
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向量,其中包含紋理座標中 Sprite 的寬度和高度。
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ColorModulate
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類型: D3DXCOLOR
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在轉譯之前,會與圖元色彩相乘的色彩。
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pTexture
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代表 Sprite 紋理的著色器資源檢視指標。 請參閱 ID3D10ShaderResourceView 介面。
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TextureIndex
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類型: UINT
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紋理的索引。 如果 pTexture 不代表紋理陣列,則這應該是 0。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱