Структуры ресурсов (графика Direct3D 10)
Структуры, используемые для создания и использования ресурсов .
Структуры | Описание |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | Описание ресурса буфера. |
D3D10_BUFFER_RTV | Описывает элементы в буфере , которые будут использоваться в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D10_BUFFER_SRV | Описывает элементы в буфере ресурса для использования в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Описывает представление элементов глубины. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Предоставляет доступ к данным подресурса в текстуры 2D. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Предоставляет доступ к данным подресурса в трехмерной текстуры. |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Описывает представление целевого объекта отрисовки. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Указывает данные для инициализации ресурса. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Указывает, какой уровень и текстуры mipmap в массиве текстур 1D-текстуры использовать в представлении элементов глубины. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Указывает подресурс из массива текстур 1D, которые использовать в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Указывает уровни и текстуры mipmap в массиве текстур трехмерной текстуры использовать в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D10_TEX1D_DSV | Указывает подресурс из 1D-текстуры для использования в представлении элементов глубины. |
D3D10_TEX1D_RTV | Указывает подресурсы из 1D-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D10_TEX1D_SRV | Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении ресурсов шейдера. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Указывает, какой уровень mipmap и какие текстуры в массиве текстур 2D-текстуры использовать в представлении элементов глубины. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Указывает, какой уровень MIP-карты и какие текстуры в массиве текстур 2D-текстуры использовать в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Указывает подресурс из массива трехмерных текстур, использовать в представлении ресурсов шейдера. |
D3D10_TEX2D_DSV | Указывает подресурс из 2D-текстуры, используемой в представлении элементов глубины. |
D3D10_TEX2D_RTV | Указывает подресурс из 2D-текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D10_TEX2D_SRV | Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Указывает подресурс из массива 2D-текстур, которые использовать в представлении элементов глубины. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Указывает подресурсы из массива текстур 2D, которые использовать в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Указывает подресурс из массива трехмерных текстур, использовать в представлении ресурсов шейдера. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | Указывает подресурс из многофакторной текстуры 2D для использования в представлении элементов глубины. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | Указывает подресурсы из многофакторной текстуры 2D для использования в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | Указывает подресурс из многофакторной текстуры трехмерной текстуры, используемой в представлении ресурсов шейдера. |
D3D10_TEX3D_RTV | Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении целевого объекта отрисовки. |
D3D10_TEX3D_SRV | Указывает подресурс из трехмерной текстуры, используемой в представлении шейдер-ресурсов. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Указывает подресурс из текстуры куба для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | Указывает подресурс из текстуры куба для использования в представлении ресурсов шейдера. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | Описывает ресурс текстуры 1D. |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | Описывает ресурс текстуры 2D. |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | Описывает ресурс трехмерной текстуры. |
Связанные разделы