структура D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV (d3d10.h)
Указывает подресурсы из массивадвухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;
Члены
MostDetailedMip
Тип: UINT
Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels -1.
MipLevels
Тип: UINT
Количество подтекстов для доступа.
FirstArraySlice
Тип: UINT
Индекс первой текстуры, используемой в массиве текстур (см. срез массива)
ArraySize
Тип: UINT
Количество текстур в массиве.
Комментарии
Эта структура является одним из элементов описания шейдера-ресурса-представления (см . D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |