Поделиться через


структура D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV (d3d10.h)

Указывает подресурсы из массивадвухмерных текстур для использования в представлении ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;

Члены

MostDetailedMip

Тип: UINT

Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels -1.

MipLevels

Тип: UINT

Количество подтекстов для доступа.

FirstArraySlice

Тип: UINT

Индекс первой текстуры, используемой в массиве текстур (см. срез массива)

ArraySize

Тип: UINT

Количество текстур в массиве.

Комментарии

Эта структура является одним из элементов описания шейдера-ресурса-представления (см . D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10.h

См. также раздел

Структуры ресурсов