структура D3D10_TEX2DMS_RTV (d3d10.h)
Указывает подресурс из двухмерной текстуры с несколькими дискретами для использования в представлении целевого объекта отрисовки.
Синтаксис
typedef struct D3D10_TEX2DMS_RTV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_RTV;
Члены
UnusedField_NothingToDefine
Тип: UINT
Целое число любого значения. См. примечания.
Remarks
Так как двухмерная текстура с несколькими дискретами содержит один подресурс, в D3D10_TEX2DMS_RTV фактически ничего не нужно указывать. Следовательно, UnusedField_NothingToDefine включается таким образом, что эта структура будет компилироваться на языке C.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |