Поделиться через


структура D3D10_TEX3D_RTV (d3d10.h)

Указывает подресурсы из трехмерной текстуры , которые будут использоваться в целевом представлении отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;

Члены

MipSlice

Тип: UINT

Индекс используемого уровня MIP-карты (см. срез MIP).

FirstWSlice

Тип: UINT

Первый уровень глубины для использования.

WSize

Тип: UINT

Количество уровней глубины, используемых в представлении целевого объекта отрисовки, начиная с FirstWSlice. Значение -1 указывает на все срезы вдоль оси w, начиная с FirstWSlice.

Комментарии

Эта структура является одним из элементов целевого представления отрисовки. См . D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10.h

См. также раздел

Структуры ресурсов