Поделиться через


структура D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d10.h)

Указывает подресурсы из текстуры, доступные с помощью представления элементов глубины.

Синтаксис

typedef struct D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D10_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D10_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Члены

Format

Тип: DXGI_FORMAT

Формат данных ресурса (см . DXGI_FORMAT). См. примечания о допустимых форматах.

ViewDimension

Тип: D3D10_DSV_DIMENSION

Тип ресурса (см . D3D10_DSV_DIMENSION). Указывает, как будет осуществляться доступ к ресурсу трафарета глубины; значение хранится в объединении в этой структуре.

Texture1D

Тип: D3D10_TEX1D_DSV

Указывает подресурс 1D-текстуры (см . D3D10_TEX1D_DSV).

Texture1DArray

Тип: D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV

Указывает массив подресурсов текстуры 1D (см . D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV).

Texture2D

Тип: D3D10_TEX2D_DSV

Задает подресурс двухd-текстуры (см . D3D10_TEX2D_DSV).

Texture2DArray

Тип: D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV

Задает массив подресурсов двухd-текстур (см. D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV).

Texture2DMS

Тип: D3D10_TEX2DMS_DSV

Указывает двухмерную многомерную текстуру, содержащую один подресурс (см . D3D10_TEX2DMS_DSV).

Texture2DMSArray

Тип: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Задает двухмерную многомерную текстуру, содержащую один подресурс для каждой текстуры (см . D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV).

Комментарии

Ниже приведены допустимые форматы для представления трафарета глубины:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Представление элементов глубины не может использовать бестипный формат. Если выбран формат DXGI_FORMAT_UNKNOWN, используется формат родительского ресурса.

При вызове ID3D10Device::CreateDepthStencilView требуется описание представления элементов глубины.

Требования

   
Верхняя часть d3d10.h

См. также раздел

Структуры ресурсов