Поделиться через


структура D3D10_TEX2D_RTV (d3d10.h)

Указывает подресурс из двухd-текстуры для использования в представлении целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

typedef struct D3D10_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_RTV;

Члены

MipSlice

Тип: UINT

Индекс используемого уровня MIP-карты (см. раздел срез mip).

Комментарии

Эта структура является одним из элементов описания представления цели отрисовки (см . D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10.h

См. также раздел

Структуры ресурсов