структура D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 (d3d10_1.h)
Указывает подресурсы из массиватекстур куба для использования в представлении ресурсов шейдера.
Синтаксис
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
Члены
MostDetailedMip
Тип: UINT
Индекс наиболее подробного уровня MIP-карты для использования; это число находится в диапазоне от 0 до MipLevels.
MipLevels
Тип: UINT
Количество используемых уровней MIP-карты.
First2DArrayFace
Тип: UINT
Индекс первой двухd-текстуры для использования.
NumCubes
Тип: UINT
Количество текстур куба в массиве.
Комментарии
Эта структура является одним из элементов описания шейдер-ресурса-представления (см . D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).
Для этой структуры требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10_1.h (включая D3D10_1Shader.h) |