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D3DX 구조체(Direct3D 10 그래픽)

이 섹션에는 D3DX 유틸리티 라이브러리에 포함된 구조체에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

구조체 설명
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 특성 테이블 항목을 저장합니다.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS 메시 가중치 특성을 지정합니다.
D3DX10_FONT_DESC 글꼴의 특성을 정의합니다.
D3DX10_IMAGE_INFO 이미지 파일의 원래 내용에 대한 설명을 반환합니다.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO 광선 삼각형 교차점에 대해 설명합니다.
D3DX10_SPRITE 스프라이트에 대한 위치, 질감 및 색 정보를 정의합니다.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO 텍스처 로드 매개 변수.
D3DX10_WELD_EPSILONS 꼭짓점을 비교할 때 각 꼭짓점 구성 요소의 허용 오차 값을 지정하여 함께 용접할 수 있을 만큼 비슷한지 확인합니다.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR 색 값에 대해 설명합니다.
D3DXFLOAT16 16비트 부동 소수점 벡터를 설명합니다.
D3DXMATRIX 행렬을 설명합니다.
D3DXMATRIXA16 16 바이트 정렬 행렬을 정의합니다.
D3DXPLANE 평면에 대해 설명합니다.
D3DXQUATERNION 쿼터니언을 설명합니다.
D3DXVECTOR2 2D 공간의 벡터를 설명합니다.
D3DXVECTOR2_16F D3DXVECTOR2와 동일하지만 x, y 및 z에 16비트 부동 소수점 값을 사용합니다.
D3DXVECTOR3 3D(3차원) 공간의 벡터를 설명합니다.
D3DXVECTOR3_16F D3DXVECTOR3과 동일하지만 x, y 및 z에 16비트 부동 소수점 값을 사용합니다.
D3DXVECTOR4 4D 공간의 벡터를 설명합니다.
D3DXVECTOR4_16F D3DXVECTOR4와 동일하지만 x, y 및 z에 16비트 부동 소수점 값을 사용합니다.

 

D3DX 참조