D3DX 구조체(Direct3D 10 그래픽)
이 섹션에는 D3DX 유틸리티 라이브러리에 포함된 구조체에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
구조체 | 설명 |
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D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | 특성 테이블 항목을 저장합니다. |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | 메시 가중치 특성을 지정합니다. |
D3DX10_FONT_DESC | 글꼴의 특성을 정의합니다. |
D3DX10_IMAGE_INFO | 이미지 파일의 원래 내용에 대한 설명을 반환합니다. |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | 광선 삼각형 교차점에 대해 설명합니다. |
D3DX10_SPRITE | 스프라이트에 대한 위치, 질감 및 색 정보를 정의합니다. |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | 텍스처 로드 매개 변수. |
D3DX10_WELD_EPSILONS | 꼭짓점을 비교할 때 각 꼭짓점 구성 요소의 허용 오차 값을 지정하여 함께 용접할 수 있을 만큼 비슷한지 확인합니다. |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | 색 값에 대해 설명합니다. |
D3DXFLOAT16 | 16비트 부동 소수점 벡터를 설명합니다. |
D3DXMATRIX | 행렬을 설명합니다. |
D3DXMATRIXA16 | 16 바이트 정렬 행렬을 정의합니다. |
D3DXPLANE | 평면에 대해 설명합니다. |
D3DXQUATERNION | 쿼터니언을 설명합니다. |
D3DXVECTOR2 | 2D 공간의 벡터를 설명합니다. |
D3DXVECTOR2_16F |
D3DXVECTOR2와 동일하지만 x, y 및 z에 16비트 부동 소수점 값을 사용합니다. |
D3DXVECTOR3 | 3D(3차원) 공간의 벡터를 설명합니다. |
D3DXVECTOR3_16F |
D3DXVECTOR3과 동일하지만 x, y 및 z에 16비트 부동 소수점 값을 사용합니다. |
D3DXVECTOR4 | 4D 공간의 벡터를 설명합니다. |
D3DXVECTOR4_16F |
D3DXVECTOR4와 동일하지만 x, y 및 z에 16비트 부동 소수점 값을 사용합니다. |
관련 항목