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D3DX10_SKINNING_CHANNEL 구조체

소프트웨어 스키닝을 수행할 꼭짓점 decl의 멤버입니다. ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API와 함께 사용됩니다.

구문

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

멤버

SrcOffset

형식: UINT

각 원본 꼭짓점의 시작 부분에서 오프셋합니다.

DestOffset

형식: UINT

각 대상 꼭짓점의 시작 부분에서 오프셋합니다.

IsNormal

형식: BOOL

ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API에서 사용할 행렬 배열을 결정합니다. true이면 pInverseTransposeBoneMatrices 가 사용되고, 그렇지 않으면 pBoneMatrices 가 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h

추가 정보

D3DX 구조체