D3DX10_SKINNING_CHANNEL 구조체
소프트웨어 스키닝을 수행할 꼭짓점 decl의 멤버입니다. ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API와 함께 사용됩니다.
구문
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
멤버
-
SrcOffset
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형식: UINT
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각 원본 꼭짓점의 시작 부분에서 오프셋합니다.
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DestOffset
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형식: UINT
-
각 대상 꼭짓점의 시작 부분에서 오프셋합니다.
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IsNormal
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형식: BOOL
-
ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API에서 사용할 행렬 배열을 결정합니다. true이면 pInverseTransposeBoneMatrices 가 사용되고, 그렇지 않으면 pBoneMatrices 가 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보