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D3DX10_WELD_EPSILONS 구조체

꼭짓점을 비교할 때 각 꼭짓점 구성 요소에 대한 허용 오차 값을 지정하여 함께 용접할 수 있을 만큼 유사한지 확인합니다.

구문

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

멤버

위치

형식: FLOAT

위치

BlendWeights

형식: FLOAT

혼합 무게

보통

형식: FLOAT

보통

PSize

형식: FLOAT

점 크기 값

반사

형식: FLOAT

반사 조명 값

확산

형식: FLOAT

확산 조명 값

텍스코어드 (Texcoord)

형식: FLOAT

8개의 텍스처 좌표

Tangent

형식: FLOAT

탄젠트

Binormal

형식: FLOAT

Binormal

TessFactor

형식: FLOAT

테셀레이션 계수

설명

LPD3DXWeldEpsilons 형식은 D3DXWeldEpsilons 구조체에 대한 포인터로 정의됩니다.

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h

추가 정보

D3DX 구조체