다음을 통해 공유


D3DXVECTOR4_16F 구조체

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

D3DXVECTOR4와 동일하지만 x, y 및 z에 16비트 부동 소수점 값을 사용합니다.

구문

typedef struct D3DXVECTOR4_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

멤버

x

형식: FLOAT

x 구성 요소입니다.

y

형식: FLOAT

y 구성 요소입니다.

z

형식: FLOAT

z 구성 요소입니다.

w

형식: FLOAT

w 구성 요소입니다.

설명

D3DXVECTOR4_16F 다음과 같은 C++ 확장이 있습니다.

D3DXVECTOR4_16F 확장

typedef struct D3DXVECTOR4_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4_16F() {};
    D3DXVECTOR4_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXVECTOR3_16F& xyz, CONST D3DXFLOAT16& w );
    D3DXVECTOR4_16F( CONST D3DXFLOAT16& x, CONST D3DXFLOAT16& y, CONST D3DXFLOAT16& z, CONST D3DXFLOAT16& w );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z, w;

} D3DXVECTOR4_16F, *LPD3DXVECTOR4_16F;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h

추가 정보

D3DX 구조체