D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO 구조체
다른 텍스처에서 텍스처를 로드하는 데 사용되는 매개 변수에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
멤버
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pSrcBox
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형식: D3D10_BOX*
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원본 텍스처 상자( D3D10_BOX 참조).
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pDstBox
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형식: D3D10_BOX*
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대상 텍스처 상자( D3D10_BOX 참조).
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SrcFirstMip
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형식: UINT
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원본 텍스처 Mipmap 수준은 D3D10CalcSubresource 를 참조하세요.
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DstFirstMip
-
형식: UINT
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대상 텍스처 Mipmap 수준은 D3D10CalcSubresource 를 참조하세요.
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NumMips
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형식: UINT
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원본 텍스처의 Mipmap 수준 수입니다.
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SrcFirstElement
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형식: UINT
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원본 텍스처의 첫 번째 요소입니다.
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DstFirstElement
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형식: UINT
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대상 텍스처의 첫 번째 요소입니다.
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NumElements
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형식: UINT
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로드할 요소의 수입니다.
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Filter
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형식: UINT
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다시 샘플링하는 동안 필터링 옵션( D3DX10_FILTER_FLAG 참조).
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MipFilter
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형식: UINT
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밉 수준을 생성할 때의 필터링 옵션( D3DX10_FILTER_FLAG 참조).
설명
이 구조체는 D3DX10LoadTextureFromTexture 호출에 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보