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D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO 구조체

다른 텍스처에서 텍스처를 로드하는 데 사용되는 매개 변수에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
  D3D10_BOX *pSrcBox;
  D3D10_BOX *pDstBox;
  UINT      SrcFirstMip;
  UINT      DstFirstMip;
  UINT      NumMips;
  UINT      SrcFirstElement;
  UINT      DstFirstElement;
  UINT      NumElements;
  UINT      Filter;
  UINT      MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;

멤버

pSrcBox

형식: D3D10_BOX*

원본 텍스처 상자( D3D10_BOX 참조).

pDstBox

형식: D3D10_BOX*

대상 텍스처 상자( D3D10_BOX 참조).

SrcFirstMip

형식: UINT

원본 텍스처 Mipmap 수준은 D3D10CalcSubresource 를 참조하세요.

DstFirstMip

형식: UINT

대상 텍스처 Mipmap 수준은 D3D10CalcSubresource 를 참조하세요.

NumMips

형식: UINT

원본 텍스처의 Mipmap 수준 수입니다.

SrcFirstElement

형식: UINT

원본 텍스처의 첫 번째 요소입니다.

DstFirstElement

형식: UINT

대상 텍스처의 첫 번째 요소입니다.

NumElements

형식: UINT

로드할 요소의 수입니다.

Filter

형식: UINT

다시 샘플링하는 동안 필터링 옵션( D3DX10_FILTER_FLAG 참조).

MipFilter

형식: UINT

밉 수준을 생성할 때의 필터링 옵션( D3DX10_FILTER_FLAG 참조).

설명

이 구조체는 D3DX10LoadTextureFromTexture 호출에 사용됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Tex.h

추가 정보

D3DX 구조체