D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 구조체
특성 테이블 항목을 저장합니다.
구문
typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE {
UINT AttribId;
UINT FaceStart;
UINT FaceCount;
UINT VertexStart;
UINT VertexCount;
} D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_RANGE;
멤버
-
AttribId
-
형식: UINT
-
특성 테이블 식별자입니다.
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FaceStart
-
형식: UINT
-
시작 얼굴.
-
FaceCount
-
형식: UINT
-
얼굴 개수입니다.
-
VertexStart
-
형식: UINT
-
시작 꼭짓점입니다.
-
VertexCount
-
형식: UINT
-
꼭짓점 수입니다.
설명
특성 테이블은 다른 텍스처, 렌더링 상태, 재질 등으로 그려야 하는 메시 영역을 식별하는 데 사용됩니다. 또한 애플리케이션은 프레임을 그릴 때 지정된 특성 식별자(AttribId)를 그리지 않음으로써 특성 테이블을 사용하여 메시의 일부를 숨길 수 있습니다.
LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE 형식은 D3DX_ATTRIBUTE_RANGE 구조체에 대한 포인터로 정의됩니다.
typedef D3DX_ATTRIBUTE_RANGE* LPD3DX_ATTRIBUTE_RANGE;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보