터치 적응 키트
터치 적응 레이아웃을 빌드하기 위한 참조
레이아웃 구성
레이아웃 구성 | 설명 |
---|---|
Layout | 게임의 전체 터치 레이아웃 설명. |
콘텐츠 | 터치 레이아웃의 콘텐츠입니다. |
스타일 | 터치 레이아웃의 재사용 가능한 스타일. |
색상 팔레트 | 재사용 가능한 색상 정의 모음입니다. |
클러스터 외부 제어 | 휠의 바깥쪽 부분에 있는 두 개의 슬롯을 차지하는 데 사용할 수 있는 최대 4개의 컨트롤 배열입니다. |
내부 휠 | 휠의 내부 부분을 분할하는 최대 4개의 컨트롤 배열입니다. |
계층 | 기본 터치 레이아웃 위에 오버레이할 수 있는 하위 터치 레이아웃입니다. |
레이어 작업 | 단추가 레이어를 표시하는 데 사용할 수 있는 작업입니다. |
Orientation | 터치 레이아웃의 방향입니다. |
휠 | 안쪽과 바깥쪽 원형 영역에 배치된 터치 컨트롤 집합. |
터치 컨트롤
터치 컨트롤 | 설명 |
---|---|
아케이드 버튼 | 아케이드 버튼 컨트롤 |
빈 컨트롤 | 빈 컨트롤 |
버튼 | 단추 컨트롤 |
방향 패드 | 방향 패드 컨트롤 |
조이스틱 | 조이스틱 컨트롤 |
스로틀 | 스로틀 컨트롤 |
터치패드 | 터치패드 컨트롤 |
센서 컨트롤
센서 컨트롤 | 설명 |
---|---|
가속도계 | 가속도계 컨트롤 |
자이로스코프 | 자이로스코프 컨트롤 |
터치 컨트롤 스타일 지정 및 구성 요소
터치 컨트롤 스타일 지정 및 구성 요소 | 설명 |
---|---|
액션 | 참조할 수 있는 물리적 컨트롤러 작업 |
자산 | 사용자 지정 이미지에 대한 참조 |
축 | 터치 컨트롤을 해당하는 실제 아날로그 컨트롤에 매핑하는 정의 |
색 | 색에 대한 참고 자료입니다. |
Deadzone | 입력으로 등록해서는 안 되는 플레이어 상호 작용 양에 대한 정의 |
HexColor | 16진수 색 표현입니다. |
ColorReference | 색상표 색에 대한 참조 |
Icon | 아이콘에 대한 참조 |
조이스틱 윤곽선 및 방향 표시기 | 조이스틱의 윤곽선 및 방향 표시기 |
손잡이 | 노브 요소와 같은 단추 |
ResponseCurve | RepsonseCurve에 대한 형식 |
스트로크 | 윤곽선 |
ThrottleAxis | 스로틀 축 컨트롤의 스타일 지정입니다. |