터치 적응 키트(TAK) 참조
번들 및 도구
항목 | 설명 |
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터치 적응 번들(TAB) | 터치로 게임을 플레이할 수 있도록 하는 독립형 레이아웃, 자산 및 구성 세트입니다. |
터치 적응 키트 명령줄 도구(tak.exe) | 터치 컨트롤 레이아웃을 만들고 유효성을 검사합니다. 스트리밍 장치가 PC에서 레이아웃을 가져오도록 합니다. |
레이아웃 구성
터치 레이아웃의 기본 레이아웃 구성 요소입니다.
항목 | 설명 |
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Layout | 게임의 전체 터치 레이아웃 설명. |
클러스터 컨트롤 | 휠의 바깥쪽 부분에 있는 두 개의 슬롯을 차지하는 데 사용할 수 있는 최대 4개의 컨트롤 배열입니다. |
내부 휠 | 휠의 내부 부분을 분할하는 최대 4개의 컨트롤 배열입니다. |
계층 | 기본 터치 레이아웃 위에 오버레이할 수 있는 실험적 하위 터치 레이아웃입니다. |
계층 작업 | 버튼이 계층을 표시하는 데 사용할 수 있는 실험적 작업입니다. |
레이아웃 방향 | (사용되지 않음) 터치 레이아웃이 표시될 방향입니다. |
휠 | 안쪽과 바깥쪽 원형 영역에 배치된 터치 컨트롤 집합. |
터치 컨트롤
터치 레이아웃에 사용할 수 있는 시각적 컨트롤 집합입니다.
제어 | 설명 | 예제 |
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아케이드 버튼 | 아케이드 캐비닛 스타일의 호 모양으로 배치된 6개 또는 8개의 버튼 모음입니다. | |
공백 | 슬롯에 표시되는 컨트롤을 숨기기 위해 layer 에서 사용된 실험적 컨트롤입니다. |
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버튼 | 플레이어 터치 입력에 응답할 수 있는 기본 컨트롤입니다. | |
방향 패드 | 항상 게임 패드 방향 패드를 매핑하는 방향 패드 컨트롤입니다. | |
조이스틱 | 조이스틱처럼 작동하는 아날로그 컨트롤입니다. | |
스로틀 | 트리거에 매핑되는 Y축 전용 조이스틱의 특수 버전입니다. 운전 게임을 위해 설계되었습니다. | |
터치패드 | 플레이어가 노트북 터치 패드와 유사하게 상호 작용할 수 있도록 하는 아날로그 컨트롤입니다. |
컨트롤 스타일 지정 및 구성 요소
구성 요소 | 설명 |
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액션 | 참조할 수 있는 물리적 컨트롤러 작업입니다. |
자산 | 터치 적응 패키지에 포함된 사용자 지정 이미지에 대한 참조입니다. |
축 | 터치 컨트롤을 해당하는 실제 아날로그 컨트롤에 매핑하는 정의입니다. |
색 | 색에 대한 참고 자료입니다. |
Deadzone | 입력으로 등록해서는 안 되는 플레이어 상호 작용 양에 대한 정의입니다. |
Hexcolor | 참조할 RGBA 색 값의 16진수 표현이 포함된 문자열입니다. |
Icon | 아이콘에 대한 참조입니다. |
조이스틱 윤곽선 및 표시기 | 조이스틱 컨트롤의 바깥쪽 링에 대한 스타일 특성입니다. |
손잡이 | 플레이어가 상호 작용할 수 있는 구성 요소와 같은 단추의 스타일 특성입니다. |
응답 곡선 | 출력에 매핑된 입력을 매핑하기 위한 곡선 범위의 정의입니다. |
스트로크 | 참조되는 개체의 개요에 대한 스타일 지정 특성입니다. |
스로틀 축 | 스로틀 컨트롤의 축에 대한 스타일 지정 특성입니다. |
센서 컨트롤
센서 컨트롤을 사용하면 플레이어 장치의 물리적 센서 매핑을 물리적 컨트롤러 입력에 매핑할 수 있습니다.
제어 | 설명 |
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가속도계 | 클라이언트 장치(사용 가능한 경우)의 장치 가속도계를 지정된 축 집합에 매핑하는 실험적 센서 컨트롤입니다. |
자이로스코프 | 디바이스의 물리적 이동을 지정된 축 집합에 매핑하는 센서 컨트롤입니다. |