다음을 통해 공유


터치 적응 키트(TAK) 참조

번들 및 도구

항목 설명
터치 적응 번들(TAB) 터치로 게임을 플레이할 수 있도록 하는 독립형 레이아웃, 자산 및 구성 세트입니다.
터치 적응 키트 명령줄 도구(tak.exe) 터치 컨트롤 레이아웃을 만들고 유효성을 검사합니다. 스트리밍 장치가 PC에서 레이아웃을 가져오도록 합니다.

레이아웃 구성

터치 레이아웃의 기본 레이아웃 구성 요소입니다.

항목 설명
Layout 게임의 전체 터치 레이아웃 설명.
클러스터 컨트롤 휠의 바깥쪽 부분에 있는 두 개의 슬롯을 차지하는 데 사용할 수 있는 최대 4개의 컨트롤 배열입니다.
내부 휠 휠의 내부 부분을 분할하는 최대 4개의 컨트롤 배열입니다.
계층 기본 터치 레이아웃 위에 오버레이할 수 있는 실험적 하위 터치 레이아웃입니다.
계층 작업 버튼이 계층을 표시하는 데 사용할 수 있는 실험적 작업입니다.
레이아웃 방향 (사용되지 않음) 터치 레이아웃이 표시될 방향입니다.
안쪽과 바깥쪽 원형 영역에 배치된 터치 컨트롤 집합.

터치 컨트롤

터치 레이아웃에 사용할 수 있는 시각적 컨트롤 집합입니다.

제어 설명 예제
아케이드 버튼 아케이드 캐비닛 스타일의 호 모양으로 배치된 6개 또는 8개의 버튼 모음입니다. 아케이드 버튼
공백 슬롯에 표시되는 컨트롤을 숨기기 위해 layer에서 사용된 실험적 컨트롤입니다.
버튼 플레이어 터치 입력에 응답할 수 있는 기본 컨트롤입니다. 간단한 단추 사용자 지정 단추
방향 패드 항상 게임 패드 방향 패드를 매핑하는 방향 패드 컨트롤입니다. 방향 패드
조이스틱 조이스틱처럼 작동하는 아날로그 컨트롤입니다. 조이스틱 운전을 위한 1차원 조이스틱
스로틀 트리거에 매핑되는 Y축 전용 조이스틱의 특수 버전입니다. 운전 게임을 위해 설계되었습니다. 운전용 스로틀
터치패드 플레이어가 노트북 터치 패드와 유사하게 상호 작용할 수 있도록 하는 아날로그 컨트롤입니다. 터치패드

컨트롤 스타일 지정 및 구성 요소

구성 요소 설명
액션 참조할 수 있는 물리적 컨트롤러 작업입니다.
자산 터치 적응 패키지에 포함된 사용자 지정 이미지에 대한 참조입니다.
터치 컨트롤을 해당하는 실제 아날로그 컨트롤에 매핑하는 정의입니다.
색에 대한 참고 자료입니다.
Deadzone 입력으로 등록해서는 안 되는 플레이어 상호 작용 양에 대한 정의입니다.
Hexcolor 참조할 RGBA 색 값의 16진수 표현이 포함된 문자열입니다.
Icon 아이콘에 대한 참조입니다.
조이스틱 윤곽선 및 표시기 조이스틱 컨트롤의 바깥쪽 링에 대한 스타일 특성입니다.
손잡이 플레이어가 상호 작용할 수 있는 구성 요소와 같은 단추의 스타일 특성입니다.
응답 곡선 출력에 매핑된 입력을 매핑하기 위한 곡선 범위의 정의입니다.
스트로크 참조되는 개체의 개요에 대한 스타일 지정 특성입니다.
스로틀 축 스로틀 컨트롤의 축에 대한 스타일 지정 특성입니다.

센서 컨트롤

센서 컨트롤을 사용하면 플레이어 장치의 물리적 센서 매핑을 물리적 컨트롤러 입력에 매핑할 수 있습니다.

제어 설명
가속도계 클라이언트 장치(사용 가능한 경우)의 장치 가속도계를 지정된 축 집합에 매핑하는 실험적 센서 컨트롤입니다.
자이로스코프 디바이스의 물리적 이동을 지정된 축 집합에 매핑하는 센서 컨트롤입니다.