다음을 통해 공유


내부 휠

휠의 내부 부분을 분할하는 최대 4개의 컨트롤 배열입니다.

비고

해당 영역의 기본 작업이 플레이어 이동인 경우 휠의 inner 섹션에서 둘 이상의 컨트롤을 사용하지 마세요. 원하는 이동 컨트롤(예: 조이스틱 또는 방향 패드)에 전체 inner 섹션을 활용합니다.

control cluster을(를) 사용하여 정의된 단일 영역에 여러 터치 컨트롤을 배치합니다.

inner 영역에서 특히 expand이(가) true로 설정된 wheel의 경우 컨트롤의 적중 영역이 시각적 표시보다 클 수 있습니다.

inner wheel영역 컨트롤 클러스터에 대한 패턴

이미지는 실제 컨트롤 렌더링이 아닌 right 내부 휠에 있는 클러스터의 컨트롤에 대한 적중 영역을 표시합니다. 컨트롤은 적중 영역의 중심 지점에서 렌더링됩니다.

패턴 1. 하나의 컨트롤

하나의 컨트롤이 있는 내부 휠

{
   "inner" : {
       "type": "button",
       "action": "gamepadA"
   }
}

패턴 2. 두 개의 컨트롤

두 개의 컨트롤이 있는 내부 휠

참고:right 휠의 컨트롤에 대한 방향입니다. left에 대해 방향을 바꾸게 됩니다.

"right" : {
   "inner": [
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadA"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadB"
        }
    ]
    }
}

패턴 3: 세 가지 컨트롤

세 개의 컨트롤이 있는 내부 휠

{
   "inner": [
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadA"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadB"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadX"
        }
    ]
}

패턴 4. 네 개의 컨트롤

네 개의 컨트롤이 있는 내부 휠

{
   "inner": [
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadA"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadB"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadX"
        },
        {
            "type": "button",
            "action": "gamepadY"
        }
    ]
}

참고 항목

터치 적응 키트 참조