Device.Graphics テスト
D2D - DImage 効果テスト - Rendering_ImageSourceFromDxgi_WicPlanar
D2D - DImage テスト - CWicInteropImageSourceTests-TestRegistration
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshNonOverlap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshOverlapped
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedOverlappingStroke
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAliasedPerspectiveDrawBitmap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshNonOverlap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshOverlapped
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkHighQuality
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkLowLatency
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedOverlappingStroke
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedPerspectiveDrawBitmap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedRectangle
D3D11 - VS と DS からの RenderTargetArrayIndex および ViewportArrayIndex
D3D12 - DXIL コア テスト - 計算パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - double
D3D12 - DXIL コア テスト - 計算パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - float
D3D12 - DXIL コア テスト - 計算パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - float16_t
D3D12 - DXIL コア テスト - 計算パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - int16_t
D3D12 - DXIL コア テスト - 計算パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - int32_t
D3D12 - DXIL コア テスト - 計算パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - int64_t
D3D12 - DXIL コア テスト - グラフィックス パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - double
D3D12 - DXIL コア テスト - グラフィックス パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - float
D3D12 - DXIL コア テスト - グラフィックス パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - float16_t
D3D12 - DXIL コア テスト - グラフィックス パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - int16_t
D3D12 - DXIL コア テスト - グラフィックス パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - int32_t
D3D12 - DXIL コア テスト - グラフィックス パイプライン - 未加工バッファー読み取りおよび格納テスト - int64_t
D3D12 - デバッグ レイヤー GBV - アップロード リソースとリードバック リソース用のさまざまなコマンド リスト検証のコピー
D3D12 - デバッグ レイヤー GBV - リソースから読み取りや書き込みをしないシェーダー命令用の初期化された検証
D3D12 - デバッグ レイヤー GBV - 複数のスレッド、コマンド キュー、コマンド リスト検証全体のリソースの状態
D3D12 - 深度境界テスト - 深度境界テストが UAV とレンダー ターゲットへの書き込みを正しく制限していることの確認
D3D12 - 深度境界テスト - 深度境界テストが UAV とレンダー ターゲットへの書き込みを正しく制限していることの確認 (範囲が逆の場合 [FLT_MAX, -FLT_MAX])
D3D12 - 深度境界テスト - 深度境界テストが UAV とレンダー ターゲットへの書き込みを正しく制限していることの確認 (範囲が [-FLT_MAX, FLT_MAX] に設定されている場合)
D3D12 - 深度境界テスト - 深度境界テストが UAV とレンダー ターゲットへの書き込みを正しく制限していることの確認 (バンドル経由で設定されている場合)
D3D12 - 深度境界テスト - 深度境界テストがレンダー ターゲットへの書き込みを正しく制限していることの確認 (深度バッファーがバインドされていない場合)
D3D12 - 深度境界テスト - 深度境界テストがレンダー ターゲットへの書き込みを正しく制限していることの確認 (深度バッファーがバインドされておらず、範囲が [0,1] に設定されている場合)
D3D12 - VS と DS からの RenderTargetArrayIndex および ViewportArrayIndex
D3D12 - リソースのバインド - Non Shader Visible から Shader Visible へのコピー記述子のシンプル テスト
D3D12 - リソースのバインド - コピー記述子 API を使用した CopyDescriptorSimple と全く同じ動作をするコピー記述子
TDR2 - 標準の 2 デバイス テスト グラフィックス (別のアプリ TDR がある場合は Uninterrupted)
CreateDecodeSwapChain For CompositionSurfaceHandle のテスト (ネイティブ)
CreateDecodeSwapChain For CompositionSurfaceHandle のテスト (WoW64)
WDDM - OfferReclaim11 - OfferResources1 ReclaimResources1 API テスト
WGF11 -- マルチスレッド -- 双方向ストレス テスト - バインドなし (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 - マルチスレッド -- 双方向ストレス テスト - イミディエイト コンテキスト (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- マルチスレッド -- 双方向ストレス テスト - イミディエイト コンテキスト (FeatureLevel 10.0) (WoW64)