D3D12 - リソースのバインド - シェーダー リソースの可視性
異なるシェーダー ステージが同じレジスタ バインドを使用できても、ルート署名パラメーター シェーダーの可視性機能を通じて異なる記述子を参照することをテストします。 テストでは、5つすべての3D シェーダー ステージが使用されます。それぞれが SRV0 から読み取り、UAV1 に書き込みます。 次に、UAV が各ステージから一意のデータを保持していることを確認します。
テストの詳細
仕様 |
|
プラットフォーム |
|
サポートされているリリース |
|
予想される実行時間 (分) | 2 |
カテゴリ | 開発 |
タイムアウト (分) | 20 |
再起動が必要です | false |
特別な構成が必要です | false |
Type | automatic |
その他のドキュメント
この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。
トラブルシューティング
HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テストのエラーのトラブルシューティング」を参照してください。