D3D12 - リソース バリア遷移 - Texture2D
テクスチャで実行できるリソース バリアのすべての有意義な順列をテストします。 バリアの前と後に、各順列について DX 操作が実行され、GPU の読み取り/書き込みの危険性がテストされます。 SRV/RTV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/UAV/Resolve Dest の使用状況をテストします
テストの詳細
仕様 |
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プラットフォーム |
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サポートされているリリース |
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予想される実行時間 (分) | 2 |
カテゴリ | 開発 |
タイムアウト (分) | 20 |
再起動が必要です | false |
特別な構成が必要です | false |
Type | automatic |
その他のドキュメント
この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。
トラブルシューティング
HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テストのエラーのトラブルシューティング」を参照してください。