D3D12 - リソースのバインド - 最大サンプラー記述子ヒープ サイズ (シェーダー モデル 5_1 用)
サンプラー記述子ヒープのすべての領域にアクセスできることをテストします。 2048 サンプラーのヒープ (任意の層の最大値) を作成し、シェーダーを使用してアクセスしたときにすべての記述子が正しい値を返すことをテストします。 これは、すべてのサンプラーが無制限にバインドされた 1 つの描画で行われます。
テストの詳細
仕様 |
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プラットフォーム |
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サポートされているリリース |
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予想される実行時間 (分) | 2 |
カテゴリ | 開発 |
タイムアウト (分) | 20 |
再起動が必要です | false |
特別な構成が必要です | false |
Type | automatic |
その他のドキュメント
この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。
トラブルシューティング
HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テストのエラーのトラブルシューティング」を参照してください。