D3D12 - リソースのバインド - 1 つのヒープから別のヒープへの ScatterGather コピー記述子
記述子のコピーが適切に機能するかどうかを検証します。そのために、記述子エントリを使って任意の記述子ヒープを作成し、このヒープを中間ヒープに反転して元のヒープを再構築し、すべてのヒープ エントリを使って色を生成する四角形をレンダリングします。
テストの詳細
仕様 |
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プラットフォーム |
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サポートされているリリース |
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予想される実行時間 (分) | 2 |
カテゴリ | 開発 |
タイムアウト (分) | 20 |
再起動が必要です | false |
特別な構成が必要です | false |
Type | automatic |
その他のドキュメント
この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。
トラブルシューティング
HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テストのエラーのトラブルシューティング」を参照してください。