D3D12 - リソースのバインド - 最大記述子ヒープ サイズ シェーダー モデル 5.1
5.1 シェーダー モデルを使用してすべてのリソースに動的にインデックスを作成して使用し、すべての記述子ヒープ エントリが有効であることを確認します。
テストの詳細
仕様 |
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プラットフォーム |
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サポートされているリリース |
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予想される実行時間 (分) | 2 |
カテゴリ | 開発 |
タイムアウト (分) | 20 |
再起動が必要です | false |
特別な構成が必要です | false |
Type | automatic |
その他のドキュメント
この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。
トラブルシューティング
HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テストのエラーのトラブルシューティング」を参照してください。