D3D10_BUFFER_DESC |
緩衝區 資源的描述。 |
D3D10_BUFFER_RTV |
描述要用於轉譯目標檢視 緩衝區中的專案。 |
D3D10_BUFFER_SRV |
描述 緩衝區中的專案, 在著色器資源檢視中使用。 |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
描述深度樣板檢視。 |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D |
提供 2D 紋理中子資源資料的存取權,。 |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D |
提供 3D 紋理中子資源數據的存取。 |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
描述轉譯目標檢視。 |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA |
指定初始化資源的數據。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV |
指定要在深度樣板檢視中使用的 1D 紋理陣列中的 mipmap 層級和紋理。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV |
指定 1D 紋理陣列中的子資源, 在轉譯目標檢視中使用。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理陣列中的 mipmap 層級和紋理。 |
D3D10_TEX1D_DSV |
從 1D 紋理 指定子資源,以用於深度樣板檢視。 |
D3D10_TEX1D_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 1D 紋理 子資源。 |
D3D10_TEX1D_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 1D 紋理 子資源。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV |
指定要在深度樣板檢視中使用的 2D 紋理陣列中的 mipmap 層級和紋理。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理陣列中的 mipmap 層級和紋理。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV |
指定 2D 紋理數位中的子資源, 在著色器資源檢視中使用。 |
D3D10_TEX2D_DSV |
從 2D 紋理 指定子資源,以用於深度樣板檢視。 |
D3D10_TEX2D_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 2D 紋理 子資源。 |
D3D10_TEX2D_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理 子資源。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
從 2D 紋理數位列 指定子資源,以用於深度樣板檢視。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
指定 2D 紋理數位中的子資源, 在轉譯目標檢視中使用。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
指定 2D 紋理數位中的子資源, 在著色器資源檢視中使用。 |
D3D10_TEX2DMS_DSV |
從多重取樣 2D 紋理 指定子資源,以用於深度樣板檢視。 |
D3D10_TEX2DMS_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的多重取樣 2D 紋理 子資源。 |
D3D10_TEX2DMS_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的多重取樣 2D 紋理 子資源。 |
D3D10_TEX3D_RTV |
指定要在轉譯目標檢視中使用的 3D 紋理 子資源。 |
D3D10_TEX3D_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 3D 紋理 子資源。 |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 |
指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理 子資源。 |
D3D10_TEXCUBE_SRV |
指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理 子資源。 |
D3D10_TEXTURE1D_DESC |
描述 1D 紋理 資源。 |
D3D10_TEXTURE2D_DESC |
描述 2D 紋理 資源。 |
D3D10_TEXTURE3D_DESC |
描述 3D 紋理 資源。 |