D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC結構 (d3d10.h)
指定從使用轉譯目標檢視存取之資源的 子資源。
語法
typedef struct D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D10_BUFFER_RTV Buffer;
D3D10_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D10_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D10_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D10_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
成員
Format
類型:DXGI_FORMAT
數據格式(請參閱 DXGI_FORMAT)。
ViewDimension
資源類型 (請參閱 D3D10_RTV_DIMENSION),指定轉譯目標資源的存取方式。
Buffer
指定可以存取哪些緩衝區專案(請參閱 D3D10_BUFFER_RTV)。
Texture1D
指定可存取之 1D 紋理中的子資源(請參閱 D3D10_TEX1D_RTV)。
Texture1DArray
指定可存取的 1D 紋理陣列中的子資源(請參閱 D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV)。
Texture2D
指定可存取之 2D 紋理中的子資源(請參閱 D3D10_TEX2D_RTV)。
Texture2DArray
指定可存取的 2D 紋理陣列中的子資源(請參閱 D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV)。
Texture2DMS
指定單一子資源,因為多重取樣的 2D 紋理只包含一個子資源(請參閱 D3D10_TEX2DMS_RTV)。
Texture2DMSArray
指定可存取之多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源(請參閱 D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV)。
Texture3D
在可存取的 3D 紋理中指定子資源(請參閱 D3D10_TEX3D_RTV)。
言論
轉譯目標檢視描述會傳遞至 ID3D10Device::CreateRenderTargetView 以建立轉譯目標。
render-target-view 無法使用下列格式:
- 任何無類型格式 。
- DXGI_FORMAT,如果檢視將用來系結緩衝區(頂點、索引、常數或數據流輸出)。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
標頭 | d3d10.h |