共用方式為


D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV 結構 (d3d10.h)

指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理陣列 (子資源)

語法

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;

成員

MostDetailedMip

類型: UINT

要使用的最詳細Mipmap層級索引;此數位介於 0 和 MipLevels -1 之間。

MipLevels

類型: UINT

要存取的子文字數目。

FirstArraySlice

類型: UINT

在紋理陣列中使用的第一個紋理索引, (請參閱 陣列配量)

ArraySize

類型: UINT

陣列中的紋理數目。

備註

此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構