D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV 結構 (d3d10.h)
指定要在著色器資源檢視中使用的 2D 紋理陣列 (子資源) 。
語法
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV;
成員
MostDetailedMip
類型: UINT
要使用的最詳細Mipmap層級索引;此數位介於 0 和 MipLevels -1 之間。
MipLevels
類型: UINT
要存取的子文字數目。
FirstArraySlice
類型: UINT
在紋理陣列中使用的第一個紋理索引, (請參閱 陣列配量)
ArraySize
類型: UINT
陣列中的紋理數目。
備註
此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d10.h |