D3D10_TEXCUBE_SRV結構 (d3d10.h)
指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理子資源。
語法
typedef struct D3D10_TEXCUBE_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D10_TEXCUBE_SRV;
成員
MostDetailedMip
類型: UINT
要使用的最詳細Mipmap層級索引;此數位介於 0 和 MipLevels -1 之間。
MipLevels
類型: UINT
要使用的Mipmap層級數目。
備註
此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d10.h |