共用方式為


D3D10_TEXCUBE_SRV結構 (d3d10.h)

指定要在著色器資源檢視中使用的 Cube 紋理子資源。

語法

typedef struct D3D10_TEXCUBE_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEXCUBE_SRV;

成員

MostDetailedMip

類型: UINT

要使用的最詳細Mipmap層級索引;此數位介於 0 和 MipLevels -1 之間。

MipLevels

類型: UINT

要使用的Mipmap層級數目。

備註

此結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構