共用方式為


D3D10_BUFFER_SRV 結構 (d3d10.h)

指定要在著色器資源檢視中使用的 緩衝區 資源中的專案。

語法

typedef struct D3D10_BUFFER_SRV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D10_BUFFER_SRV;

成員

FirstElement

類型: UINT

緩衝區開頭與要存取的第一個元素之間的位元元組數目。

ElementOffset

類型: UINT

檢視中要存取之第一個專案相對於專案0的位移。

NumElements

類型: UINT

檢視中的項目總數。

ElementWidth

類型: UINT

每個元素的寬度 (位元組) 。 這可以從儲存在著色器-resource-view 描述的格式中決定。

備註

D3D10_BUFFER_SRV 結構是D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC結構的成員,代表著色器資源檢視描述。 您可以呼叫 ID3D10Device::CreateShaderResourceView 方法來建立著色器資源檢視。

規格需求

需求
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構