D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 結構 (d3d10_1.h)
從 Cube 紋理陣列指定子資源 () ,以用於著色器資源檢視。
語法
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
成員
MostDetailedMip
類型: UINT
要使用的最詳細Mipmap層級索引;此數位介於 0 和 MipLevels 之間。
MipLevels
類型: UINT
要使用的Mipmap層級數目。
First2DArrayFace
類型: UINT
要使用的前 2D 紋理索引。
NumCubes
類型: UINT
陣列中的 Cube 紋理數目。
備註
這個結構是著色器資源檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) 。
此結構需要 Windows Vista Service Pack 1。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d10_1.h (包含 D3D10_1Shader.h) |