D3D10_TEX2D_DSV 結構 (d3d10.h)
從深度樣板檢視可存取的2D 紋理指定子資源。
語法
typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;
成員
MipSlice
類型: UINT
第一個要使用的 mipmap 層級索引, (請參閱 mip 配 量) 。
此結構是深度樣板檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。
規格需求
另請參閱
資源結構