共用方式為


D3D10_TEX2D_DSV 結構 (d3d10.h)

從深度樣板檢視可存取的2D 紋理指定子資源

語法

typedef struct D3D10_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX2D_DSV;

成員

MipSlice

類型: UINT

第一個要使用的 mipmap 層級索引, (請參閱 mip 配 量) 。

備註

此結構是深度樣板檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。

規格需求

   
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構