共用方式為


D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV 結構 (d3d10.h)

針對深度樣板檢視,從多重取樣2D 紋理陣列指定子資源 (s) 。

語法

typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV;

成員

FirstArraySlice

類型: UINT

在紋理陣列中使用的第一個紋理索引, (請參閱 陣列配量)

ArraySize

類型: UINT

要使用的紋理數目。

備註

此結構是深度樣板檢視描述的一個成員, (請參閱 D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC) 。

規格需求

   
標頭 d3d10.h

另請參閱

資源結構