D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조체(d3d10umddi.h)
이 구조체에는 WDDM 2.6부터 시작하는 핵심 계층 디바이스 콜백 함수에 대한 함수 테이블이 포함되어 있습니다.
구문
typedef struct D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb;
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb;
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATECONTEXT_CB pfnCreateContextCb;
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATECONTEXTVIRTUAL_CB pfnCreateContextVirtualCb;
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_GET_VALUE_CB pfnShaderCacheGetValueCb;
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB pfnShaderCacheStoreValueCb;
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheAddRefCb;
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB pfnShaderCacheReleaseCb;
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS_CB pfnQueryScanoutCapsCb;
} D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
멤버
pfnSetErrorCb
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pfnStateVsConstBufCb
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pfnStatePsSrvCb
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pfnStatePsShaderCb
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pfnStatePsSamplerCb
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pfnStateVsShaderCb
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pfnStatePsConstBufCb
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pfnStateIaInputLayoutCb
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pfnStateIaVertexBufCb
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pfnStateIaIndexBufCb
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pfnStateGsConstBufCb
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pfnStateGsShaderCb
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pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
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pfnStateVsSrvCb
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pfnStateVsSamplerCb
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pfnStateGsSrvCb
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pfnStateGsSamplerCb
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pfnStateOmRenderTargetsCb
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pfnStateOmBlendStateCb
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pfnStateOmDepthStateCb
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pfnStateRsRastStateCb
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pfnStateSoTargetsCb
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pfnStateRsViewportsCb
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pfnStateRsScissorCb
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pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
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pfnStateHsSrvCb
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pfnStateHsShaderCb
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pfnStateHsSamplerCb
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pfnStateHsConstBufCb
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pfnStateDsSrvCb
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pfnStateDsShaderCb
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pfnStateDsSamplerCb
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pfnStateDsConstBufCb
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pfnPerformAmortizedProcessingCb
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pfnStateCsSrvCb
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pfnStateCsUavCb
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pfnStateCsShaderCb
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pfnStateCsSamplerCb
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pfnStateCsConstBufCb
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pfnCreateContextCb
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pfnCreateContextVirtualCb
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pfnShaderCacheGetValueCb
pfnShaderCacheStoreValueCb
pfnShaderCacheAddRefCb
pfnShaderCacheReleaseCb
pfnQueryScanoutCapsCb
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | WDDM 2.6 |
머리글 | d3d10umddi.h |