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PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB 콜백 함수(d3d10umddi.h)

pfnStateCsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 컴퓨팅 셰이더를 새로 고칩니다.

구문

PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;

void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

핵심 Direct3D 런타임에 대한 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 드라이버에 제공됩니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 pfnStateCsShaderCb는 Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS