PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB 콜백 함수(d3d10umddi.h)
pfnStateVsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 꼭짓점 셰이더 단계의 바인딩된 셰이더 리소스 뷰를 새로 고칩니다.
구문
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
핵심 Direct3D 10 런타임에 대한 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 드라이버에 제공됩니다.
unnamedParam2
개수 [in]
샘플러에 대한 총 DDI 핸들 수입니다. 숫자는 -1일 수 있으며, pfnStateVsSamplerCb 는 높은 워터마크를 사용하여 최적 값(일반적으로 Count의 최대 유효 값보다 작음)을 대체하도록 지정합니다. 그러나 최적 개수 값보다 큰 슬롯에는 NULL이 아닌 바인딩이 없습니다.
unnamedParam3
Base [in]
샘플러에 대한 DDI 핸들의 시작입니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |