PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB 콜백 함수(d3d10umddi.h)
pfnStateGsShaderCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임에서 기하 도형 셰이더를 새로 고칩니다.
구문
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
핵심 Direct3D 10 런타임에 대한 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 드라이버에 제공됩니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |