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PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB 콜백 함수(d3d10umddi.h)

pfnStateGsSrvCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 기하 도형 셰이더 상수 셰이더 리소스 뷰 상태를 새로 고칩니다.

구문

PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

핵심 Direct3D 10 런타임에 대한 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 드라이버에 제공됩니다.

unnamedParam2

개수 [in]

총 리소스 뷰 수입니다. 숫자는 -1일 수 있으며, Direct3D 런타임은 높은 워터마크를 사용하여 최적 값(일반적으로 Count의 최대 유효 값보다 작음)을 대체하도록 지정합니다. 그러나 최적 개수 값보다 큰 슬롯에는 NULL이 아닌 바인딩이 없습니다.

unnamedParam3

Base [in]

런타임이 상태를 새로 고쳐야 하는 시작 리소스 뷰입니다.

반환 값

없음

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS