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PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB 콜백 함수(d3d10umddi.h)

pfnStateRsScissorCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 10 런타임이 가위 상태를 새로 고칩니다.

구문

PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb;

void Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

핵심 Direct3D 10 런타임에 대한 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 드라이버에 제공됩니다.

반환 값

없음

설명

pfnStateRsScissorCb 함수는 현재 설정된 모든 가위 사각형(즉, 렌더링이 제한된 렌더링 대상의 일부)과 함께 사용자 모드 표시 드라이버의 SetScissorRects 함수를 호출합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

SetScissorRects