PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB 콜백 함수(d3d10umddi.h)
pfnStateHsSamplerCb 함수를 사용하면 Microsoft Direct3D 11 런타임이 헐 셰이더 샘플 상태를 새로 고칩니다.
구문
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB Pfnd3d11ddiStateHsSamplerCb;
void Pfnd3d11ddiStateHsSamplerCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
핵심 Direct3D 런타임에 대한 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 드라이버에 제공됩니다.
unnamedParam2
Base [in]
런타임이 상태를 새로 고쳐야 하는 시작 샘플러입니다.
unnamedParam3
개수 [in]
샘플러의 총 수입니다. 숫자는 -1일 수 있으며, Direct3D 런타임이 높은 워터마크를 사용하여 최적 값(일반적으로 Count의 최대 유효 값보다 작음)을 대체하도록 지정합니다. 그러나 최적 Count 값보다 큰 슬롯에는 NULL이 아닌 바인딩이 없습니다.
반환 값
없음
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | pfnStateHsSamplerCb는 Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |