D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조체(d3d10umddi.h)
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS 구조에는 사용자 모드 표시 드라이버에서 사용할 수 있는 Microsoft Direct3D 11 런타임 콜백 함수가 포함되어 있습니다.
구문
typedef struct D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB pfnStateHsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB pfnStateHsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB pfnStateHsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB pfnStateHsConstBufCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB pfnStateDsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB pfnStateDsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB pfnStateDsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB pfnStateDsConstBufCb;
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB pfnPerformAmortizedProcessingCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB pfnStateCsSrvCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB pfnStateCsUavCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB pfnStateCsShaderCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB pfnStateCsSamplerCb;
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB pfnStateCsConstBufCb;
} D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
멤버
pfnSetErrorCb
pfnSetErrorCb 함수에 대한 포인터로, 드라이버가 Direct3D 11 런타임에 오류를 다시 보내는 데 사용하는데, 이는 드라이버의 많은 함수(D3D11DDI_DEVICEFUNCS)가 void를 반환하기 때문입니다.
pfnStateVsConstBufCb
pfnStateVsConstBufCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStatePsSrvCb
pfnStatePsSrvCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStatePsShaderCb
pfnStatePsShaderCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStatePsSamplerCb
pfnStatePsSamplerCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateVsShaderCb
pfnStateVsShaderCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStatePsConstBufCb
pfnStatePsConstBufCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateIaInputLayoutCb
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pfnStateIaVertexBufCb
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pfnStateIaIndexBufCb
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pfnStateGsConstBufCb
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pfnStateGsShaderCb
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pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateVsSrvCb
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pfnStateVsSamplerCb
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pfnStateGsSrvCb
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pfnStateGsSamplerCb
pfnStateGsSamplerCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateOmRenderTargetsCb
pfnStateOmRenderTargetsCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateOmBlendStateCb
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pfnStateOmDepthStateCb
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pfnStateRsRastStateCb
pfnStateRsRastStateCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateSoTargetsCb
pfnStateSoTargetsCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateRsViewportsCb
pfnStateRsViewportsCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateRsScissorCb
pfnStateRsScissorCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 함수에 대한 포인터입니다. 기본적으로 Direct3D 10 런타임은 드라이버가 하드웨어에 더 이상 필요하지 않음을 표시할 때까지 스테이징 리소스의 소멸을 지연합니다. 드라이버가 지연된 소멸 기능이 필요하지 않은 경우 드라이버는 이 함수를 호출하여 이 기능을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
pfnStateTextFilterSizeCb
pfnStateTextFilterSizeCb 함수에 대한 포인터입니다.
다음 함수는 Windows 7부터 지원됩니다.
pfnStateHsSrvCb
pfnStateHsSrvCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateHsShaderCb
pfnStateHsShaderCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateHsSamplerCb
pfnStateHsSamplerCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateHsConstBufCb
pfnStateHsConstBufCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateDsSrvCb
pfnStateDsSrvCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateDsShaderCb
pfnStateDsShaderCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateDsSamplerCb
pfnStateDsSamplerCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateDsConstBufCb
pfnStateDsConstBufCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnPerformAmortizedProcessingCb
pfnPerformAmortizedProcessingCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateCsSrvCb
pfnStateCsSrvCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateCsUavCb
pfnStateCsUavCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateCsShaderCb
pfnStateCsShaderCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateCsSamplerCb
pfnStateCsSamplerCb 함수에 대한 포인터입니다.
pfnStateCsConstBufCb
pfnStateCsConstBufCb 함수에 대한 포인터입니다.
설명
Direct3D 11 런타임은 함수 포인터를 동적으로 변경할 수 있으므로 사용자 모드 표시 드라이버는 함수 포인터를 직접 캐시할 수 없습니다.
드라이버는 이름에 "State"가 있는 함수를 사용하여 파이프라인의 현재 상태를 검색합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |