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BoundingSphere 構造体 (directxcollision.h)

境界球オブジェクト。

構文

struct BoundingSphere {
  XMFLOAT3                          Center;
  float                             Radius;
  void                              BoundingSphere() noexcept;
  void                              BoundingSphere(
    const BoundingSphere & unnamedParam1
  );
  BoundingSphere &                  operator=(
    const BoundingSphere & unnamedParam1
  );
  void                              BoundingSphere(
    BoundingSphere && unnamedParam1
  );
  BoundingSphere &                  operator=(
    BoundingSphere && unnamedParam1
  );
  void                              BoundingSphere(
    const XMFLOAT3 & center,
    float            radius
  ) noexcept;
  void XM_CALLCONV                  Transform(
    BoundingSphere & Out,
    FXMMATRIX        M
  ) noexcept;
  void XM_CALLCONV                  Transform(
    BoundingSphere & Out,
    float            Scale,
    FXMVECTOR        Rotation,
    FXMVECTOR        Translation
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       Contains(
    FXMVECTOR Point
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       Contains(
    FXMVECTOR V0,
    FXMVECTOR V1,
    FXMVECTOR V2
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingSphere & sh
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  ContainmentType                   Contains(
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingSphere & sh
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  bool                              Intersects(
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
  bool XM_CALLCONV                  Intersects(
    FXMVECTOR V0,
    FXMVECTOR V1,
    FXMVECTOR V2
  ) noexcept;
  PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
    FXMVECTOR Plane
  ) noexcept;
  bool XM_CALLCONV                  Intersects(
    FXMVECTOR Origin,
    FXMVECTOR Direction,
    float &   Dist
  ) noexcept;
  ContainmentType XM_CALLCONV       ContainedBy(
    FXMVECTOR Plane0,
    FXMVECTOR Plane1,
    FXMVECTOR Plane2,
    GXMVECTOR Plane3,
    HXMVECTOR Plane4,
    HXMVECTOR Plane5
  ) noexcept;
  void                              CreateMerged(
    BoundingSphere &       Out,
    const BoundingSphere & S1,
    const BoundingSphere & S2
  ) noexcept;
  void                              CreateFromBoundingBox(
    BoundingSphere &    Out,
    const BoundingBox & box
  ) noexcept;
  void                              CreateFromBoundingBox(
    BoundingSphere &            Out,
    const BoundingOrientedBox & box
  ) noexcept;
  void                              CreateFromPoints(
    BoundingSphere & Out,
    size_t           Count,
    const XMFLOAT3   *pPoints,
    size_t           Stride
  ) noexcept;
  void                              CreateFromFrustum(
    BoundingSphere &        Out,
    const BoundingFrustum & fr
  ) noexcept;
};

メンバー

Center

BoundingSphere の中心。

Radius

BoundingSphere の半径。

void BoundingSphere() noexcept

BoundingSphere クラスのインスタンスを作成します。

void BoundingSphere( const BoundingSphere & unnamedParam1)

BoundingSphere クラスのインスタンスを作成します。

BoundingSphere & operator=( const BoundingSphere & unnamedParam1)

指定した BoundingSphere の値を使用して BoundingSphere を初期化します。

void BoundingSphere( BoundingSphere && unnamedParam1)

BoundingSphere & operator=( BoundingSphere && unnamedParam1)

指定した BoundingSphere の値を使用して BoundingSphere を初期化します。

void BoundingSphere( const XMFLOAT3 & center, float radius) noexcept

BoundingSphere クラスのインスタンスを作成します。

void XM_CALLCONV Transform( BoundingSphere & Out, FXMMATRIX M) noexcept

BoundingSphere を変換します。

void XM_CALLCONV Transform( BoundingSphere & Out, float Scale, FXMVECTOR Rotation, FXMVECTOR Translation) noexcept

指定したスケール、回転、および平行移動ベクトルを使用して BoundingSphere を変換します。

ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept

BoundingSphere に指定したポイントが含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept

BoundingSphere に指定した三角形が含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept

BoundingSphere に指定された BoundingSphere が含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept

BoundingSphere に指定された BoundingBox が含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept

BoundingSphere に指定された BoundingOrientedBox が含まれているかどうかをテストします。

ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept

BoundingSphere に指定された BoundingFrustum が含まれているかどうかをテストします。

bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept

BoundingSphere と交差する BoundingSphereをテストします

bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept

BoundingBox との交差について BoundingSphere をテストします。

bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept

BoundingOrientedBox との交差について BoundingSphere をテストします

bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept

BoundingFrustum との交差について BoundingSphere をテストします。

bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept

BoundingSphere と三角形との交差をテストします。

PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept

BoundingSphere と平面との交差をテストします。

bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept

境界球とレイの交差をテストします。

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy( FXMVECTOR Plane0, FXMVECTOR Plane1, FXMVECTOR Plane2, GXMVECTOR Plane3, HXMVECTOR Plane4, HXMVECTOR Plane5) noexcept

BoundingSphere が指定された錐台に含まれているかどうかをテストします。

void CreateMerged( BoundingSphere & Out, const BoundingSphere & S1, const BoundingSphere & S2) noexcept

指定した 2 つの BoundingSphere オブジェクトを含む BoundingSphere を作成します。

void CreateFromBoundingBox( BoundingSphere & Out, const BoundingBox & box) noexcept

指定した BoundingBox を含む BoundingSphere を作成します。

void CreateFromBoundingBox( BoundingSphere & Out, const BoundingOrientedBox & box) noexcept

指定した BoundingBox を含む BoundingSphere を作成します。

void CreateFromPoints( BoundingSphere & Out, size_t Count, const XMFLOAT3 *pPoints, size_t Stride) noexcept

ポイントのリストから新しい BoundingSphere を作成します。

void CreateFromFrustum( BoundingSphere & Out, const BoundingFrustum & fr) noexcept

注釈

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
Header directxcollision.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ クラス