BoundingSphere::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) 関数 (directxcollision.h)
境界球と光線の交差をテストします。
構文
bool XM_CALLCONV Intersects(
[in] FXMVECTOR Origin,
[in] FXMVECTOR Direction,
[out, ref] float & Dist
) noexcept;
パラメーター
[in] Origin
光線の原点。
[in] Direction
光線の方向
[out, ref] Dist
レイの長さ。
戻り値
BoundingSphere に指定したレイが含まれているかどうかを示すブール値。
注釈
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxcollision.h |
こちらもご覧ください
参照