BoundingSphere::BoundingSphere(constXMFLOAT3&,float) 関数 (directxcollision.h)
BoundingSphere クラスのインスタンスを作成します。
構文
void BoundingSphere(
[in, ref] const XMFLOAT3 & center,
[in] float radius
) noexcept;
パラメーター
[in, ref] center
境界球の中心。
[in] radius
BoundingSphere の半径。
戻り値
なし
解説
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxcollision.h |
こちらもご覧ください
参照