BoundingSphere::operator=(BoundingSphere&&) 関数 (directxcollision.h)
指定した BoundingSphere の値を使用して BoundingSphere を初期化します。
構文
BoundingSphere & operator=(
[in, ref] BoundingSphere && unnamedParam1
);
パラメーター
[in, ref] unnamedParam1
値のコピー元の BoundingSphere。
戻り値
BoundingSphere。
注釈
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxcollision.h |
こちらもご覧ください
参照