estructura D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS (d3d10umddi.h)
La estructura de D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contiene funciones de devolución de llamada en tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D 10 que puede usar el controlador de pantalla en modo de usuario.
Sintaxis
typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
Miembros
pfnSetErrorCb
Puntero a la función pfnSetErrorCb , que el controlador usa para devolver errores al entorno de ejecución de Direct3D 10 porque muchas de las funciones del controlador (en D3D10DDI_DEVICEFUNCS) devuelven void.
pfnStateVsConstBufCb
Puntero a la función pfnStateVsConstBufCb .
pfnStatePsSrvCb
Puntero a la función pfnStatePsSrvCb .
pfnStatePsShaderCb
Puntero a la función pfnStatePsShaderCb .
pfnStatePsSamplerCb
Puntero a la función pfnStatePsSamplerCb .
pfnStateVsShaderCb
Puntero a la función pfnStateVsShaderCb .
pfnStatePsConstBufCb
Puntero a la función pfnStatePsConstBufCb .
pfnStateIaInputLayoutCb
Puntero a la función pfnStateIaInputLayoutCb .
pfnStateIaVertexBufCb
Puntero a la función pfnStateIaVertexBufCb .
pfnStateIaIndexBufCb
Puntero a la función pfnStateIaIndexBufCb .
pfnStateGsConstBufCb
Puntero a la función pfnStateGsConstBufCb .
pfnStateGsShaderCb
Puntero a la función pfnStateGsShaderCb .
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
Puntero a la función pfnStateIaPrimitiveTopologyCb .
pfnStateVsSrvCb
Puntero a la función pfnStateVsSrvCb .
pfnStateVsSamplerCb
Puntero a la función pfnStateVsSamplerCb .
pfnStateGsSrvCb
Puntero a la función pfnStateGsSrvCb .
pfnStateGsSamplerCb
Puntero a la función pfnStateGsSamplerCb .
pfnStateOmRenderTargetsCb
Puntero a la función pfnStateOmRenderTargetsCb .
pfnStateOmBlendStateCb
Puntero a la función pfnStateOmBlendStateCb .
pfnStateOmDepthStateCb
Puntero a la función pfnStateOmDepthStateCb .
pfnStateRsRastStateCb
Puntero a la función pfnStateRsRastStateCb .
pfnStateSoTargetsCb
Puntero a la función pfnStateSoTargetsCb .
pfnStateRsViewportsCb
Puntero a la función pfnStateRsViewportsCb .
pfnStateRsScissorCb
Puntero a la función pfnStateRsScisorCb .
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
Puntero a la función pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . De forma predeterminada, el entorno de ejecución de Direct3D 10 aplaza la destrucción de los recursos de almacenamiento provisional hasta que el controlador indica que el hardware ya no los requiere. El controlador puede llamar a esta función para deshabilitar esta característica si el controlador no requiere la funcionalidad de destrucción diferida.
pfnStateTextFilterSizeCb
Puntero a la función pfnStateTextFilterSizeCb .
Comentarios
Dado que el entorno de ejecución de Direct3D 10 puede cambiar dinámicamente los punteros de función, el controlador de pantalla en modo de usuario no puede almacenar en caché los punteros de función directamente.
El controlador usa las funciones con "State" en su nombre para recuperar el estado actual de la canalización.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |