ID2D1DeviceContext::CreateBitmap
建立可用來作為目標表面、用於回讀至 CPU 的點陣圖,或作為 DrawBitmap 和 ID2D1BitmapBrush API 的來源。 此外,色彩內容資訊也可以傳遞至位圖。 (多載 1/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap
建立可用來作為目標表面、用於回讀至 CPU 的點陣圖,或作為 DrawBitmap 和 ID2D1BitmapBrush API 的來源。 此外,色彩內容資訊也可以傳遞至位圖。 (多載 2/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapBrush
建立位圖筆刷,輸入影像是 Direct2D 位圖物件。 (多載 4/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapBrush
建立位圖筆刷,輸入影像是 Direct2D 位圖物件。 (多載 3/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapBrush
建立位圖筆刷,輸入影像是 Direct2D 位圖物件。 (多載 2/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapBrush
建立位圖筆刷,輸入影像是 Direct2D 位圖物件。 (多載 1/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromDxgiSurface
從 DXGI 表面建立位圖,該介面可以設定為目標表面,或指定其他色彩內容資訊。 (多載 2/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromDxgiSurface
從 DXGI 表面建立位圖,該介面可以設定為目標表面,或指定其他色彩內容資訊。 (多載 1/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromWicBitmap
藉由複製 WIC 位圖來建立 Direct2D 點陣圖。 (多載 1/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromWicBitmap
藉由複製 WIC 位圖來建立 Direct2D 點陣圖。 (多載 2/2) |
ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromWicBitmap
複製指定的 Microsoft Windows 映射元件 (WIC) 位陣圖,以建立 ID2D1Bitmap。 (多載 1/4) |
ID2D1DeviceContext::CreateColorContext
建立色彩內容。 |
ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromFilename
從指定的檔名載入色彩內容,以建立色彩內容。 配置檔位元組是 Filename 所指定的檔案內容。 |
ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromWicColorContext
從 IWICColorContext 建立色彩內容。 所產生內容的 D2D1ColorContext 空間會有所不同,如需詳細資訊,請參閱。 (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext) |
ID2D1DeviceContext::CreateCommandList
建立ID2D1CommandList物件。 |
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
為指定的類別標識碼建立效果。 |
ID2D1DeviceContext::CreateGradientStopCollection
建立漸層停駐點集合,讓漸層包含值在 [0,1] 以外的色彩通道,並啟用在 sRGB 空間中插入的高色彩轉譯目標。 |
ID2D1DeviceContext::CreateImageBrush
建立影像筆刷。 輸入影像可以是任何類型的影像,包括位圖、效果或命令清單。 (多載 2/3) |
ID2D1DeviceContext::CreateImageBrush
建立影像筆刷。 輸入影像可以是任何類型的影像,包括位圖、效果或命令清單。 (多載 3/3) |
ID2D1DeviceContext::CreateImageBrush
建立影像筆刷。 輸入影像可以是任何類型的影像,包括位圖、效果或命令清單。 (多載 1/3) |
ID2D1DeviceContext::D rawBitmap
將點陣圖繪製至轉譯目標。 (多載 2/5) |
ID2D1DeviceContext::D rawBitmap
將點陣圖繪製至轉譯目標。 (多載 4/5) |
ID2D1DeviceContext::D rawBitmap
將點陣圖繪製至轉譯目標。 (多載 3/5) |
ID2D1DeviceContext::D rawBitmap
將點陣圖繪製至轉譯目標。 (多載 1/5) |
ID2D1DeviceContext::D rawGdiMetafile
將元檔繪製到裝置內容。 (多載 1/3) |
ID2D1DeviceContext::D rawGdiMetafile
將元檔繪製到裝置內容。 (多載 2/3) |
ID2D1DeviceContext::D rawGlyphRun
將一系列圖像繪製到裝置內容。 |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
將影像繪製至裝置內容。 (多載 8/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
將影像繪製至裝置內容。 (多載 1/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
將影像繪製到裝置內容。 (多載 7/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
將影像繪製到裝置內容。 (多載 2/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
將影像繪製到裝置內容。 (多載 6/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
將影像繪製到裝置內容。 (多載 4/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
將影像繪製到裝置內容。 (多載 3/8) |
ID2D1DeviceContext::D rawImage
將影像繪製到裝置內容。 (多載 5/8) |
ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask
使用所提供不透明度遮罩位圖的 Alpha 色板填滿。 筆刷不透明度會由遮罩調調。 轉譯目標反鋸齒模式必須設定為別名。 (多載 2/3) |
ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask
使用所提供不透明度遮罩位圖的 Alpha 色板填滿。 筆刷不透明度會由遮罩調調。 轉譯目標反鋸齒模式必須設定為別名。 (多載 1/3) |
ID2D1DeviceContext::FillOpacityMask
使用所提供不透明度遮罩位圖的 Alpha 色板填滿。 筆刷不透明度會由遮罩調調。 轉譯目標反鋸齒模式必須設定為別名。 (多載 3/3) |
ID2D1DeviceContext::GetDevice
取得與裝置內容相關聯的裝置。 |
ID2D1DeviceContext::GetEffectInvalidRectangleCount
取得在效果上累積的無效輸出矩形數目。 |
ID2D1DeviceContext::GetEffectInvalidRectangles
取得自上次繪製效果后累積的無效矩形,然後在裝置內容上呼叫 EndDraw。 |
ID2D1DeviceContext::GetEffectRequiredInputRectangles
傳回呼叫端必須提供的輸入矩形,以產生指定的輸出矩形。 |
ID2D1DeviceContext::GetGlyphRunWorldBounds
使用裝置內容 DPI,取得字元執行之 DIP 中的世界空間界限。 |
ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds
取得未套用內容之世界轉換的影像界限。 |
ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds
取得套用內容之世界轉換的影像界限。 |
ID2D1DeviceContext::GetPrimitiveBlend
傳回裝置內容所使用的目前設定基本混合。 |
ID2D1DeviceContext::GetRenderingControls
取得已套用至內容的轉譯控件。 |
ID2D1DeviceContext::GetTarget
取得目前與裝置內容相關聯的目標。 |
ID2D1DeviceContext::GetUnitMode
取得用來解譯裝置內容值的模式。 |
ID2D1DeviceContext::InvalidateEffectInputRectangle
這表示效果輸入的一部分無效。 這個方法可以多次呼叫。 |
ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported
指出基礎 Direct3D 裝置是否支援緩衝區精確度。 |
ID2D1DeviceContext::IsDxgiFormatSupported
指出裝置內容是否支援格式。 |
ID2D1DeviceContext::P ushLayer
將圖層推送至裝置內容的剪輯和圖層堆疊。 (多載 2/2) |
ID2D1DeviceContext::P ushLayer
將圖層推送至裝置內容的剪輯和圖層堆疊。 (多載 1/2) |
ID2D1DeviceContext::SetPrimitiveBlend
變更用於裝置內容中所有轉譯作業的基本混合模式。 |
ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls
設定指定裝置內容的轉譯控件。 (多載 1/2) |
ID2D1DeviceContext::SetRenderingControls
設定指定裝置內容的轉譯控件。 (多載 2/2) |
ID2D1DeviceContext::SetTarget
Direct2D 裝置內容現在將轉譯的點陣圖或命令清單。 |
ID2D1DeviceContext::SetUnitMode
設定將使用哪些單位來解譯傳入裝置內容的值。 |