ID2D1DeviceCoNtext::GetGlyphRunWorldBounds 方法 (d2d1_1.h)
使用裝置內容 DPI,取得字元執行之 DIP 中的世界空間界限。
語法
HRESULT GetGlyphRunWorldBounds(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
參數
baselineOrigin
類型: D2D1_POINT_2F
字元執行的基準原點。
[in] glyphRun
類型:const DWRITE_GLYPH_RUN*
字元會執行來呈現。
measuringMode
DirectWrite測量模式,指出在格式化文字時如何使用字元計量來測量文字。
[out] bounds
類型: D2D1_RECT_F*
字元的界限會在 DIP 和世界空間中執行。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確參數已傳遞至傳回函式。 |
備註
影像界限會反映內容的目前 DPI、單位模式和世界轉換。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
Dll | D2d1.dll |