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ID2D1DeviceCoNtext::GetGlyphRunWorldBounds 方法 (d2d1_1.h)

使用裝置內容 DPI,取得字元執行之 DIP 中的世界空間界限。

語法

HRESULT GetGlyphRunWorldBounds(
        D2D1_POINT_2F          baselineOrigin,
  [in]  const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
        DWRITE_MEASURING_MODE  measuringMode,
  [out] D2D1_RECT_F            *bounds
);

參數

baselineOrigin

類型: D2D1_POINT_2F

字元執行的基準原點。

[in] glyphRun

類型:const DWRITE_GLYPH_RUN*

字元會執行來呈現。

measuringMode

類型: DWRITE_MEASURING_MODE

DirectWrite測量模式,指出在格式化文字時如何使用字元計量來測量文字。

[out] bounds

類型: D2D1_RECT_F*

字元的界限會在 DIP 和世界空間中執行。

傳回值

類型: HRESULT

方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。

HRESULT 描述
S_OK 未發生任何錯誤。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。
E_INVALIDARG 不正確參數已傳遞至傳回函式。

備註

影像界限會反映內容的目前 DPI、單位模式和世界轉換。

規格需求

   
最低支援的用戶端 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_1.h
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1DeviceCoNtext