共用方式為


ID2D1DeviceContext::P ushLayer (constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*) 方法 (d2d1_1.h)

將圖層推送至裝置內容的剪輯和圖層堆疊。

語法

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                   *layer
);

參數

[in] layerParameters

類型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

定義圖層的參數。

[in, optional] layer

類型: ID2D1Layer*

要推送到接收後續繪圖作業之裝置內容的圖層資源。

注意 如果未指定圖層,Direct2D 會自動管理層次資源。
 

傳回值

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_1.h
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1DeviceContext