ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromDxgiSurface (IDXGISurface*,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES1&,ID2D1Bitmap1**) 方法 (d2d1_1.h)
從 DXGI 表面建立位圖,該介面可以設定為目標表面,或指定其他色彩內容資訊。
語法
HRESULT CreateBitmapFromDxgiSurface(
[in] IDXGISurface *surface,
[in, optional] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 & bitmapProperties,
[out] ID2D1Bitmap1 **bitmap
);
參數
[in] surface
類型: IDXGISurface*
可從中建立位圖的 DXGI 表面。
注意 DXGI 介面必須已從與 Direct2D 裝置內容相關聯的相同 Direct3D 裝置建立。
[in, optional] bitmapProperties
類型: const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1*
除了介面之外指定的點陣圖屬性。
[out] bitmap
類型: ID2D1Bitmap1**
當這個方法傳回時,會包含新位圖物件的指標位址。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 無效的值已傳遞至 方法。 |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Direct3D 沒有足夠的顯示記憶體來執行作業。 |
備註
如果未指定位圖屬性,則會假設下列資訊:
- 位圖 DPI 為 96。
- 像素格式符合表面的。
- 傳回的點陣圖會繼承 DXGI 介面的系結旗標。
- 不過,只會繼承對 Direct2D 有意義的旗標子集。 例如,D3D10_USAGE_DYNAMIC與任何公用 Direct2D 旗標不相容。
- 色彩內容不明。
- 位圖的 Alpha 模式會預先乘以 (常見案例) 或直接 (A8) 。
- 點陣圖 DPI 將由點陣圖屬性指定。
- 如果 dpiX 和 dpiY 都是 0,則點陣圖 DPI 會是 96。
- 圖元格式必須與介面的著色器資源檢視或轉譯目標檢視相容。
- 位圖選項必須與 DXGI 介面的系結旗標相容。 不過,它們可能是子集。 這會影響位圖所建立的資源檢視。
- 如果指定,則會使用位圖屬性中的色彩內容資訊。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
Dll | D2d1.dll |