ID2D1DeviceCoNtext::GetImageWorldBounds 方法 (d2d1_1.h)
取得套用內容之世界轉換的影像界限。
語法
HRESULT GetImageWorldBounds(
[in] ID2D1Image *image,
[out] D2D1_RECT_F *worldBounds
);
參數
[in] image
類型: ID2D1Image*
將計算其界限的影像。
[out] worldBounds
類型: D2D1_RECT_F[1]
當此方法傳回時,會包含裝置獨立圖元中影像界限的指標, (DIP) 。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 不正確參數已傳遞至傳回函式。 |
備註
影像界限會反映內容的目前 DPI、單位模式和世界轉換。 若要取得不包含世界轉換的界限,請使用 ID2D1DeviceCoNtext::GetImageLocalBounds。
傳回的界限會反映哪些圖元會受到影響,方法是呼叫具有相同影像的 DrawImage ,以及 (0,0) 的目標位移。 它們不會反映裝置內容上設定的目前剪輯矩形,或內容目前目標影像的範圍。
規格需求
最低支援的用戶端 | 適用于 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用于 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
Dll | D2d1.dll |
另請參閱
ID2D1DeviceCoNtext::CreateBitmap